#pragma once
#include <allegro.h>
#include "gamestate.h"
#include "obiekt.h"
#include "Vector"


/**
 * Klasa zajmujaca sie obsluga menu.
 */
class Rozgrywka : public GameState
{
public:
    
    /**
     * Inicjalizuje stan gry.
     */
    void Initialize();

    /**
     * Zamyka stan gry.
     */
    void Shutdown();

    /**
     * Odswieza stan gry o 1-na klatke.
     */
    void Update();

	Rozgrywka(int poziom);

	int cegly[900][2];
	int licznik;
	int znacznik_konca;
	int l;
};